Заблокируй и загрузи, пришло время уничтожить зомби
Breach and Clear: Deadline – это гибрид шутера с двумя джойстиками и пошаговой стратегии. Но в то время как вы должны управлять современным военным отрядом из четырех спецназовцев, используя тактику реального мира, Deadline добавляет зомби — просто чтобы все запутать.
Стреляй и планируй
Breach and Clear: сочетание геймплея Deadline может показаться сложным, но в нем все остается интуитивно понятным. Исследуя открытый мир, вы в режиме реального времени контролируете одного члена отряда, а остальная часть вашей команды послушно следует за вами. Все это управляется как в шутере с двумя джойстиками, хотя из-за реалистичной скорости движения игра кажется менее быстрой, чем в аркадных играх.
Одним нажатием кнопки вы можете приостановить действие и переключитесь в тактический режим — аналогичный XCOM. Здесь вы можете устанавливать путевые точки и направлять товарищей по команде без каких-либо ограничений по времени. Устранение непосредственной угрозы позволяет вам планировать, прокладывать путь каждого персонажа, его тактику и обдуманно использовать их способности и предметы.
Удерживая нажатой кнопку триггера, время будет двигаться вперед — со скоростью, определяемой как далеко удерживается спусковой крючок. Действия выполняются синхронно, и планы можно остановить в любой момент и перенаправить. Итак, если вы отправили стрелка с дробовиком, чтобы уничтожить группу ходячих, и вас застал врасплох плюющийся зверь, вы можете мгновенно отступить.
Каждый метод управления позволяет вам переключаться между членами отряда. на лету, а также вызовите тактическое меню и меню предметов одним нажатием кнопки.
Вам не нужно выбирать между режимами игры. Настройка тактики команды, а затем непосредственное управление одним из них, чтобы стрелять из оружия, полностью поддерживается. На самом деле это мой выбор, хотя он редко оказывается самым мудрым вариантом.
Изменение и улучшение
Каждый член вашей команды подходит к одному из типов боевых единиц в игре — и от эксперта по тяжелому оружию до медика, у каждого есть свое улучшение дерево. Некоторые из этих навыков доступны для нескольких классов — например, увеличение здоровья — в то время как другие более специфичны, а это означает, что выбор отряда может иметь огромное значение. Медик, например, может использовать дефибриллятор, чтобы оживить упавшего члена отряда, у которого больше здоровья, чем у других классов, что жизненно важно в более поздней игре.
В то время как каждый член начинает с особого снаряжения и навыков Оба можно изменить. Например, после нахождения мощного LMG имеет смысл экипировать его, а затем попытаться определить навыки персонажа для его эффективного использования. Оружие также предлагает свои собственные варианты улучшения: для его улучшения используются собранные предметы и предметы для улучшения.
Все это делает Breach и Clear: Deadline невероятно удобным как для планирования стратегий, так и для сиюминутных тактик и действий. Разработчики явно приложили немало усилий, чтобы разнообразие монстров — будь то нежить или человек — обеспечивало постоянно меняющуюся задачу.
Но, похоже, такой же заботы не было. были даны технические аспекты. Функциональная графика хорошо воссоздает мир, но в большинстве случаев плоские текстуры и угловатая геометрия делают его безжизненным. Кроме того, на нашей тестовой машине у нас были проблемы с файлами сохранения, сбоями и невозможностью запуска игры — все это резко замедляло наш прогресс и удовольствие.
Фантастика и разочарование
Игровой процесс Breach and Clear: Deadline отличается большой глубиной и гибкостью. Сочетание типов врагов, которые варьируются от монстров-нежити до чудовищных выживших, только усиливает это, гарантируя, что вы никогда не попадете в колею со своей тактикой или снаряжением персонажа. Технические проблемы могут расстраивать, но основной геймплей просто фантастический и такой же глубокий, как и другие игры в этом жанре.
Отзывы пользователей о Breach and Clear: Deadline
Вы пробовали Breach and Clear: Deadline? Будьте первым, чтобы оставить свое мнение!